剧情很平庸,没有尿点,没意思。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。剧情很平庸,没有尿点,没意思。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。剧情很平庸,没有尿点,没意思。。。。。。。。。剧情很平庸,没有尿点,没意思。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。剧情很平庸,没有尿点,没意思。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。剧情很平庸,没有尿点,没意思。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
玩命直播:你若勇敢,金钱自来。
电影随着轻快好听的音乐而开始:can't get enough。
一些截图展示:
女主小V有一个热情直率的好闺蜜:西德尼
评论:
演员男才女貌,拍摄角度唯美,色调灯光美丽,拍摄取景优雅,音乐节奏晴朗。虽爱情不深,但浪漫唯美。切记:网络暴力,杀人诛心。即使是观众,有容乃大。
女主一个好闺蜜,一个好男闺蜜,都在关键时候帮助女主,男闺蜜还是技术控,确实默默的喜欢女主,好在男主也很善良,不是坏人,不然一个陌生人就玩到现在挺危险。这种游戏的盈利模式可能真的存在,有人花钱观看,参与者赚钱。有点类似现在的各种主播。像男闺蜜说的,我们了解的互联网只是10%,暗网可能有更多我们根本不了解的可怕东西,而且我们的个人隐私其实在当今的网络时代,还是岌岌可危,保护好你的隐私吧。当做一个匿名观众时候,还是不要看热闹不嫌事大,和谐一点吧。
剧情:
女主闺蜜带女主进入玩命游戏,女主做任务,亲陌生人、跟陌生人去城里、换高档衣服、穿内衣离开、纹身、蒙眼开车、去闺蜜PARTY、徒步高空、女主后悔想报警,被游戏设置为囚犯,逃不出游戏,男主竟是老玩家,男主和女主对决,任务要枪机对方,所有匿名玩家投票同意开枪,另一个老玩家,出现开枪打了女主,女主倒地,女主的朋友黑客,弹出消息,所有人实名都是从犯。大家醒悟退出游戏。女主没中枪,是和那个老玩家做扣,成功毁了游戏。
虽然是16年的电影,但放到现在看却有一种讽刺的熟悉感,为什么呢?因为里面的玩家和匿名用户身上发生的一切就是当下网络世界的一个缩影。
女主提到的匿名的弊端,相信很多人都深有体会吧。每个人在现实生活中戴着正能量的面具生活,到了网上就躲在黑暗里发泄着最极端最负面的情绪,最主要的是发泄完也不用负责,所以才敢这么肆无忌惮。就像《指环王》里的魔戒,戴上之后就可以隐身,所以各路妖魔鬼怪都来争夺这一“武器”。同时在网络上宣判一个人的死亡似乎是那么容易的一件事,人人争做雪花,大概是因为远程杀人血不会溅到自己身上吧……
有人说女主选择当玩家,选择参与各种有生命危险的挑战是完全出于自愿的,真的是自愿吗?在我看来里面包含着各种心理上的暗示、权力上的压迫、欲望的加持。挑战开始后的时间限定就是一个很显然的压迫。
此外,她一夜之间从一个籍籍无名的普通高中生变成了备受关注的网络红人,随时随地都有看客拿着摄像头拍着她,有人欢呼有人敦促,这是很难一瞬间适应的,于是她难以冷静理智的思考。她也不断的尝到甜头,比如收到高额的奖金、收到以前买不起的奢侈品小礼服。这一切得到的有多么容易,失去的就有多快。就像买彩票和赌博,可能到头来血本无归竹篮打水一场空。
我们作为一个开了上帝视角的局外人,可能会觉得女主为什么这么傻,把自己的全部隐私甚至银行卡信息都传输给游戏平台,为了钱为了人气连命都不要了吗?但如果我们是当事人,在那样的环境里,就一定会比她做得好吗?
玩命直播|⭐️⭐️⭐️
朋友推荐的,于是找来看。
电影定位是青少年电影,所以主角也是青少年。
整个电影讲得大家玩一个叫nerve直播游戏,游戏会发布任务,选择完成或不完成。完成有现金奖励,不完成就退出。但不能告密,如果告密就变成prisoner,只能选择完成任务。
但这个直播游戏,肯定是越猎奇,观众越多。为了争夺第一名,各种直播任务都会去完成。
比如高空挑战,蒙眼开摩托等。
最终的一个挑战是,让大家投票,选择是否射杀女主vee。
投票结果,自不用说。
那如何解决这个死局,最终导演给的答案是,让女主假死,然后观众的手机直播软件上显示一句话,你是这场谋杀的从犯。
于是大家就放弃这个直播软件,幡然醒悟。(当然这个醒悟是我加的)
看到这里,只想到一句话别考验人性。
那些在跳楼者下面围观的群众,那些在自杀者的微博下面叫嚣的人。
在跳楼者真的跳下大楼,在自杀者真的自杀,在血淋淋的尸体前,留下的话,根本不会是忏悔,反而是牢骚,
“你怎么承受能力这么差?”
“我也没说什么”
“ta自杀关我什么事儿”
“哇,居然有人真的自杀”
“这是ta自己选择的,和我有什么关系”
还有一部分人,会沉默的走开,就像ta刚刚沉默的围观一样。
而或许还会有自媒体来围观,帮助别人创造N个10w+
所以,把性命放在别人手里,以为自己的一时意气,能换来别人的忏悔,是不可能的。大部分人都是选择性金鱼记忆,习惯性的将不好的事忘掉,然后开启下一个故事。
好好活着,是我对自己的忠告。
我不奢望我能改变世界。我也不奢望我能改变他人。
我就想,我希望我能好好活着,任何的决定我自己做,任何选择我自己做。
勇敢选择,然后接受选择带来的后果。不因一时意气,而逞一时之勇。
随着互联网和移动终端技术的发展,直播俨然成为某种文化潮流。
YY、虎牙、抖音等客户端崛起,让新媒体的时代变得更加从容和亲民。
在一个人人都可以拿出手机展现自己的平台上,成名仿佛近在咫尺,拥有好的点子和营销思路,仅需一场直播,屏幕前的观众就会为你疯狂打call。
这种现象的存在是适应社会发展需要的阶段性产物,它契合了大众的娱乐精神和文化需要:猎奇、窥视、情感宣泄等。
作为信息“碎片化”的延伸式传播媒介,直播平台很好的扮演了自己在现代社会的角色,以其新奇的姿态,炫目的脑洞,将人群聚集起来,并汇成一句话:“老铁,记得双击666”。
今天,耶米要说的电影,是在2016年7月北美上映的《玩命直播》。
电影的主人公是一位名叫维纳斯的普通女孩儿。
和许多纽约的青少年一样,她不用沉溺学习,早上起床就可以不紧不慢浏览网页,翻翻暗恋对象的推特,和闺蜜视频聊聊天。
喜欢音乐和拍照,有一颗渴望被人关注的心。
眼神好使的朋友会觉得女主很眼熟。
没错,她就是电影《狩猎》中出场就挂的“傻白甜”本尊。
这次导演很够意思,为她设计了一个专属的独立副本:
Level 0 基本人设
清纯美少女一枚,闺蜜貌美很花心,跟班是个技术宅。
在进入副本前,女主都在剧本的指引下,极力演好“乖乖女”形象。
听妈妈的话,偷拍暗恋对象,活在闺蜜的影响之中,很少有自己的主见。
然而,这一系列的铺垫,并没有树立起女主的个性特点,反而步入了“傻白甜”的怪圈,成为非常鸡肋的剧情。
她对于角色的演绎还欠缺火候,没办法做到游刃有余,再加之剧本本身的不完美,所以你会在一部电影里,经历不到24小时的时间跨度,看到完全两种风格的女主形象,这不是脑洞,这是灾难现场。
所谓“步子迈大了,容易扯着蛋。”
性格转变太生猛的,可能来自阿卡姆。
女主的美貌有目共睹,技术宅肯定在心中暗暗念叨过“誓死追随左右”的话语,然而如此幸运的事情都集中在她一人身上,说明制片方对女主是真爱啊。
不然,怎么可以称之为专属副本呢?
Level 1 撕B大战
闺蜜有三好:爱哭、易撕、原上草。
编剧的脑回路永远会在这些词上大动文章。
所以影片中,第一个被设计好的矛盾点,就是闺蜜之间的“互撕”事件。
女主不敢直面暗恋的对象,闺蜜怂恿不成,竟然自己直接去告知,损了女主的面子不说,还反复暗示她没有胆量。
虽然剧情发展无可厚非,但是通过这种方式逼迫女主从没有主见的“乖乖女”转变成敢于直面任何挑战的“直播女孩”缺乏一定的说服力。
设计感强烈,进而割裂了人物性格,让故事在逻辑性和连贯性上出现明显断层。
导演为了弥补这一问题,希望用女主骑车的街景和背景乐一带而过,并通过大喊、扔包等镜头阐述她内心的不悦。
不过,如此低段位的情绪渲染技巧,在女主一副我不知伤心为何物的面部表情上,就黯然失色了。
Level 2 欢迎进入“胆量”副本
“胆量”副本:一个游戏;全天性的比赛,类似“大冒险”;旁观者付费观看,参与者为奖金和荣誉比赛。
参与模式:采用彻底的民主方式;由旁观者决定参与者的挑战;旁观者最多的参与者,将进入最后的决赛;冠军独得所有奖金。
旁观者可以在任何地点旁观,但鼓励拍摄。
三条规则:第一,所有的挑战必须要拍摄在参与者的手机上;第二,只有两种情况下被淘汰,挑战失败或退出;第三,举报者不得好死。
女主被闺蜜刺激后,希望通过“胆量”游戏来证明自己,像极了一个青春期的小孩儿,在跟朋友赌气。
而当她注册了账号之后,电影正式步入刷副本模式。
①【前往任务地点】女主拉上跟班,在规定时间赶到。
②【与陌生人接吻五秒】女主宁愿亲吻陌生人,也不理小跟班,完成后获得100美元奖励。
③【和刚搭话的男人去市区】心疼小跟班20秒,这哪里是胆量游戏,完全是“珍爱网”,完成后获得200美元奖励。
④【商场试穿指定衣服】赚钱这么容易,还要啥工作,穿个衣服就可以入账500美元。
⑤【离开商场】所谓有钱能使鬼推磨,衣服被偷,任务下达,一贯乖乖女的她竟然可以接受只穿内衣裤在商场奔跑,毕竟可以拿2500美元哇。
⑥【纹身+蒙眼飙车】再次心疼小跟班,他在担心女主的安危,而女主则在外面撩汉。
⑦【高空漫步挑战】这已经不是游戏了,而是玩命的金钱世界,1.5万美元可不是天天可以收到的。
Level 3 惩罚小黑屋
女主从跟班那里得知一夜男友的真面目后,突发奇想的报警思路,瞬间拉低主角团的智力均值,影片在这里究竟是想表达游戏制作商的势力强大,还是点明女主仍然是那个“乖乖女”。
确实不太明白。
她一路嗨上天,虽然满嘴妈妈,但疯狂的事情一样没落。
被一个帅气男孩迷得神魂颠倒,做了一些疯狂的事情就开始想羞羞的故事,幸好分级不允许,不然夜色浓郁之中,谁扑倒谁都还说不准。
众目睽睽之下找警察的行为,让女主顺利按照剧本框架,解锁了告密者的惩罚黑屋支线。
故事进展到这里,耶米私以为会上演一出类似小丑给哥谭市留下的社会性谜题一样,从人性的角度升华影片主题,但是稍有遗憾,整体格局并没有大突破。
“胆量”组织只是把她抓起来吓唬了一次,并黑了她家的银行账号。
然后就没了下文,直接开启了终局。
而影迷们很上心的组织,也在突然变得神勇无敌,计谋超群的女主智商碾压下,出现服务器崩溃,人心涣散的局面,并在影片结尾销声匿迹。
这并不符合一个宏大组织的设定。
所以也只能解释成一句话:她的副本她做主吧。
影片中,导演也试图揭露一些社会现象。
譬如直播没有下限,为了吸引观众,脱衣露臀,卧轨求生,这些让人无法理解的行为背后,其实都有人为因素的推波助澜。
高赞意味着流量。
而吸引则是高赞的源头。
在信息时代,一个播主的流量可以轻松转化为机遇:金钱、品牌、甚至是明星效应。
但并不是每一个人都拥有基础和才华。
那么秀下限就成为不少播客的捷径优选,毕竟博眼球的直播方式可以满足一些人的猎奇心态和窥视欲。
跳河、吃玻璃、脱衣艳舞等等,网络直播成了鱼龙混杂的代名词,以至于不了解实情的市民,对于直播的印象还是美女和色情。
近些年也兴起了极限运动直播。
在这个高危播客群体里,每一年丧生的人不在少数,当年的“极限咏宁”就死于一次直播事故。
拥有几百万粉丝的账号一夜之间成为传说,在记录他生命最后时刻的视频中,留下的唯有沉默和唏嘘。
这是直播的高光时刻。
也是主播的高危瞬间。
“在人群里勇敢是很简单的。”
剧情在达到终局后,通过女主之口,剧本的野心昭然若揭,这是一个著名的心理学现象:“在群体中,每一种感情和行为都具有传染性。”(引自《乌合之众》)
简而言之,当人身处群体中,就会暂时忘记自己的人格,被集体心理所渲染,出现与自己个性相矛盾的行为。
这便是集体意识的催眠魔力。
举个例子:暴动。
并非人人都是仇恨的集合体,但是经过某一系列极端事件的持续发酵,必然会在人群中引起公愤(情绪的传染与催眠),从而出现暴动。
联系到直播行业,其本质就是对此心理学现象的广泛运用:通过主播带动群体,在直播间完成情绪感染和群体催眠,从而高效转化为经济价值。
同时,当个体剥离了真实身份,藏匿于群体的庇护之下,键盘侠也就应运而生。
影片最后的胜利,就是女主对此心理学现象的反向推导,让每个人都剥去群体的外衣,成为实实在在的自然人,精准定位到姓名和电话,让每个人在心理层面承受社会的约束。
电影《玩命直播》选择大团圆式的结局方式。
原因在于它不是一部严格意义上探讨社会现实的影片,其内核还是青春电影,只不过多了一层猎奇外壳的包装。
家庭、友谊、爱情,这些被青春冠名的词汇,最后在女主身上,都得到幸福收尾。
总体而言,电影中规中矩,利用直播的噱头踩了一波红线,能让你一饱眼福,但是剧情转换过于生硬,人物脸谱化的描绘,则让故事硬伤很多。
毕竟嘛,这是设计好的游戏副本,图一乐,参与或者旁观,全由自己做主。
2016年7月在美国上映的《玩命直播》于今年1月6日正式登陆国内院线。该片的两位导演亨利·朱斯特和阿里尔·舒曼已经不是第一次合作,他们曾先后共同执导过《鲶鱼》(2010年)、《灵动:鬼影实录3》(2011年)、《灵动:鬼影实录4》(2012年)以及《病毒》(2016年)在内的5部影片。《病毒》与《玩命直播》同样都是去年7月在美国上映。
《玩命直播》的编剧之一杰西卡·沙泽尔也是一位导演,比较著名的作品是2005年一部由克里斯汀·斯图尔特主演的剧情片《不再沉默》,杰西卡·沙泽尔同时担任该片编剧。
电影女主角为美国著名影星茱莉娅·罗伯茨的侄女艾玛·罗伯茨。好莱坞四小花旦之一的艾玛生于1991年,在《玩命直播》之前她就已经参演电影电视剧数余部。拍摄首部电影作品《美国毒枭》时年仅8岁。男主角戴夫·弗兰科也曾在两部《惊天魔盗团》中出演Jack这一角色。
影片主要叙述的是一个风靡纽约的直播游戏——“玩命直播(Nerve)”,它的玩法是进入游戏后可选择两种身份:玩家或观众。玩家接受观众发出的挑战,完成即可获得相应奖金,最终观众数量最多的两位玩家进入决赛,最终胜利者获得全部奖金。
当然,是游戏就有规则,“玩命直播”的规则就是玩家必须全程用手机直播,淘汰方式只有“淘汰”或“退出”以及不可向任何人告密。
艾玛·罗伯茨饰演的Vee和戴夫·弗兰科饰演的Ian就是这场游戏最重要的两个玩家。
电影受关注的原因之一就是它的题材迎合当下热点,以“网络”和“直播”两个话题作为故事的切入口。有关互联网或在电影中出现社交网络界面的电影不在少数,除了《社交网络》以外,我最先想到的是2014年一部由乔恩·费儒自编自导自演的喜剧片《落魄大厨》,在此片中主角频繁使用的社交网络是Twitter。
两部片子相似的地方是,片中角色都是以“使用者”的身份进入故事中,借以社交网络的某种形态去构建剧情并产生群体效应。
而“手机直播”这一当下极为热门的话题到目前为止几乎还未在电影作品中出现过,所以“新颖”是电影带给观众的第一感觉。
电影的主要角色是高中生,“玩命直播”的出现让他们为之狂热。即便是一个虚拟的游戏,它的设定也与现今的直播形态有相似点,诸如直播互动、观众付费、主播获得收益等。
通过“直播”这一素材的引入,电影的受众群体就被定位在了年轻人身上。在不探讨片中各种细节或技巧以前,至少它是年轻人愿意看的东西。
为配合片长,电影开场3分钟就切入正题,由Vee的好友Sydney发送给Vee的一个链接开始。再到第12分钟,向来被动低调、只活在别人影子里的Vee决定以“玩家”的身份参与“玩命直播”,并迅速接受了挑战。
在第一个 “亲吻陌生人”的挑战中,Vee选择了坐在餐厅手里拿着她最喜欢的《到灯塔去》这本书的男生Ian。Ian同样正在“玩命直播”的游戏中,接下来的剧情就是从他们之间展开。
从一起进城、换上绿裙子、离开商店再到纹身、蒙眼骑摩托车在2分钟内行驶60码、参加派对……两个人接到的一系列挑战让剧情看上去充满刺激,场景布置也非常接近于类似电子游戏的跳跃画面感。
但是“玩命直播”中的所谓“民主”其实不过就是让观众来操控玩家,玩家是这个游戏中被动的一方,掌握主动权的观众虽然不是只有一个人,但也是通过投票来决定玩家将要完成的挑战任务。
电影的主线是这场“玩命直播”的各个环节各种挑战,分支则体现在角色之间的关系上。最明确的是Vee与同为玩家的Ian擦出了火花,但他们又不得不完成观众发出的挑战。还有Vee与闺蜜好友Sydney之间,在原本就不算融洽的关系上,又套上了“竞争对手”这一身份。
后半段的叙述中,游戏的设定概念逐渐淡化,角色间的关系更为突出,玩家的个人意志也有了显现。主要表现在Vee身上,她开始对这个游戏产生困惑,对真实与虚拟产生怀疑,并试图向警察告密。
从Ian把Vee带到派对上只是为了达成任务,再到Vee与Sydney的姐妹互撕其实也有观众促使的因素,还有后来观众要求Vee完成Sydney没有做到的高空任务。这不仅让Vee感觉到了游戏的危险性,而且再次点明了玩家是这场游戏里被控制的那一方。
Ian告诉她:“我们都成了这个游戏里的囚犯,这是游戏里的第三种身份。”——这句话突出了“玩命直播”中的人物处境,再次强调“被动”的状态,并且也让一直潜藏着的暗线浮出水面。
“谁先开枪”的终极对决,是将重心由“直播游戏”逆转为“人性揭露”的具体表现。“你是从犯”的短信让那些从头到尾都跟着起哄的观众感觉到了不安并纷纷退出了“玩命直播”。
“玩命直播”的危险是基于它依附着网络。原本平凡普通的高中生因为玩了这场游戏而陷入了困境,她的一切都曝光在手机镜头下,被放大被围观,观众数量的飙升也让游戏变得越来越危险。身在游戏中的玩家不得不以违背自身意愿的方式来继续游戏,不受控的状态使之变成一个处在悬崖边缘的牢笼,而玩家就是随时都会坠落的囚犯,密不透风的网是所有围观者共同织起来的。
被控者在游戏中的结果必然是由操控者造成的,这一明确的旨意也可代入到真实生活中存在的这个网络世界。电影则是想要说明:每一个处于网络之中的人,即便是披上“匿名”的外衣,仍然需要面对事件产生后由社会做出的对人性的批判。参与即是从犯,沉默也不代表抗议。联想到各种在网络上发生的事件,被曝光的人,无论公众人物还是素人,都像全身赤裸地站在网友面前,被迫活在非议和舆论的阴影之下。
从网络连接人性,虚拟揭示真实的取材虽然在不少电影中也出现过,但是以这种能被大众接受的新型形态探讨一个常见的现状,揭示出阴暗面并引发思考的设定还是值得成为电影素材的,至少电影所体现的价值观是正确的。
当然这个大框架底下的各个小细节还是存在不少漏洞,对于“玩命直播”中决赛的设置显然过于简单草率。时限只有24小时的游戏,前面一部分环节紧张之余,决赛的场面势必也会给看电影的观众留下期待,但是电影中的结局的处理方式实在称不上用心。Vee、Ian和Ty三人合演的一场戏让故事归于一种美好的结尾,也让电影保证在一种不过度的合理范围之内。但如果不设计成“黑客才是正义”的指向也许会更贴题一些,譬如让“谁先开枪”真正发生或许会让结局变成另一种呈现。
Vee与Sydney对撕,撕完又和好的情节似乎标志了电影不可抹去的烂俗青春片的影子。构思有创意而揭示不够深刻也是电影存在的问题。还有一点编排的问题,例如Sydney与Ty两人在派对上有过一次对话,但却没了下文。
《玩命直播》的摄影和美术设计可能是最吸引我的地方,配乐也同样是点睛之笔。纽约城市中的霓虹灯光、直播界面的彩色字体、人物服装的色彩搭配,冲击视觉的荧光色配合各种曲风的BGM,与“玩命直播”中的游戏关卡相互融合,营造出了缤纷绚丽、明快动感的视觉和听觉效果。
整部电影出现了几十首配乐,Wu-Tang Clan原唱的《C.R.E.A.M.》是唯一一首说唱歌曲,也是让我印象最深的一首,片中小Vee的跟唱非常好听。
荧光灯产生一种科幻感,变幻的画幅与特殊的色彩搭建出一个独立的游戏世界,每接到一个任务就似完成一场进阶。摩托在大桥上穿梭而过,摩天大楼林立的水泥森林中布满的彩色IP讯号让整座城市陷入一场紧张感十足的新奇游戏。无知者围观,迷失者依赖,最终玩家晋升成囚犯,被围困在这个缤纷绚烂,光怪陆离,疯狂又诡异的魔幻世界里。参与者不可逃脱,只有清醒的人才能将游戏攻破。
全程无尿点,节奏紧张刺激,男女主颜值双高,气场也很搭,bgm很好听。比同期的自杀小队好看很多
开头还可以,以为最后能来个黑暗深刻点的结局,不想后面节奏大乱,大团圆的结局屡见不鲜。
剧情设计挺有趣的 想想就觉得刺激 但同时 搜集你在社交网络上的所有信息未免太细思极恐了些 拥有你的个人信息就可以控制你的行为以及生活 其实用心点可以拍的更好 但也就是个爆米花电影了 Dave Franco和Emma Roberts太甜了啊 戴兰兰含笑温柔的眼光omg 忍不住想让这俩在一起 颜狗为了脸加一星!
电影质感的轻佻其实是与题材高度契合的,对于集体性狂热和青少年群体的问题都有一定的指涉,但前半段的肆意妄为导致了后半段明显的力不从心,就算是个必须要Happy Ending的商业片,破局和切题的方式都太随意了。
好看!小成本拍的那么好看,要逼死大片吗?除了质感很low外,张弛有度,毫无尿点,但结局拍成这样,估计导演也参加了「玩命直播」吧,游戏挑战就是「导演把电影结尾搞砸」.....
概念挺酷的,完全可以像饥饿游戏一样拍世界大赛。用霓虹灯制造一种光怪陆离感,大概是预算问题,本来应该更炫的。细节经不起推敲,又联网又视频的,手机不充电么?final round一共有四十个小时,为什么开派对的人还在开派对?
本来一个非常当代性的议题,结果被搞得很青少年向。正面,励志,青春,消解了这个题材所有的力度。
把饥饿游戏搬到现代纽约,看熊孩子们花样作死。完全瞄准e世代观众群的概念电影,一个概念从头刷到尾,后半段都刷出尴尬癌了,好在有各种曲风的配乐迷幻霸屏。跟Lights Out一样,都是一招鲜~
有点《黑镜》范。年轻一代的网络社交瘾,欲望与虚荣都明码标价,而那种激将与冲动下的青春,还是被主演玩得挺抓人的。迷幻感的视听效果,又特别契合这座癫狂的城市。但前面如此酣畅自若,刺激张狂,到后面却硬要用敷衍笔法处理,俗套无趣而扯淡。也许,从player变成watcher了。
质感比较low,但剧情掌控得还不错,让人不太能猜到走向。放在人人围剿赵薇马蓉的天朝当下环境尤其合适,匿名的围观网民只是参与谋杀者。讲的是同一个道理,比陈导演的《搜索》表现手法好多了。
你是我的眼,直播大冒险。观众亦同谋,不如滚床单。
感觉更适合拍成美剧吧
概念不错,作为小成本制作影片完成度也还可以。音乐不错,表演也不尴尬。神通广大电脑黑客+说教的结尾太弱。整体缺乏深度,只是快来快去的爆米花片。感觉快手上那些奇葩视频主播再发展下去真有可能豁出去弄成这样,而且是主动的。
IT小哥多可爱啊,聪明又靠谱,默默爱着女主,女主居然不选他,为女主的品味果断减一星。
黑客小哥长得太甜了..简直诱发我的怪蜀黍心
今年上映的我觉得最好看的一部全程无尿点全程冷汗直冒
美国快手,不过最后有点拍砸了
"呼吁网络实名制,共同营造和谐健康的网络直播环境"的主旋律大片。
3.5 前半部分真的很好,简直比预告片好看多,后面就有点俗套高中生了,到了结尾更是飞快走HE。弗兰科弟弟真是一枚超级肉弹啊,简直了!而且年纪明明不小却感觉和女主同龄!
这是一部给键盘侠们看的讽刺片,无聊和好奇心让每人都成为罪恶的帮凶。