本文已于2018年8月21日发表于桃桃淘电影公众号(ttfilm),如需转载请豆邮联系。
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20年前的今天,一部投资仅200万美元的电影在德国上映。
快速的剪辑、非线性叙事、真人动画结合、灵动的配乐,还有两位讨人喜欢的主角,34岁的导演汤姆-提克威(Tom-Tykwer)凭借这部《罗拉快跑》一夜成名。
大多数人在听到这部电影时的第一反应都会是罗拉满头火焰般的红发。几乎在电影的每一幕里罗拉都在奔跑,不停地奔跑,为了拯救男友曼尼,为了生命,为了爱情。看到后来,你的心跳会随着罗拉的红发一起跳动。
有些人会觉得这部电影像是一款电动游戏。满屏幕都是女主角的红色、男主角的黄色和悲剧的预兆绿色。
罗拉的奔跑就是闯关的过程,三个故事就是三次重启游戏,在连挂两次之后第三次终于完美通关。
导演汤姆-提克威确实是个游戏迷。他曾说别人可以说他电影拍得不好,但如果说他游戏玩得不好他会生气。然而《罗拉快跑》的魅力绝不仅仅是游戏的外壳,毕竟游戏电影发展二十年已经到了《头号玩家》的程度。和2018年的后者华丽的画面特效相比,1998年的《罗拉快跑》相当于一个8bit复古游戏。
汤姆-提克威在拍摄《罗拉快跑》时做了一件很明智的事,就是在预算极其有限的情况下把重点放在了叙事方式改革上。
本片和94年的《低俗小说》一样都采用了非线性叙事结构。《低俗小说》用的是环形叙事结构,小故事首尾相连,打乱先后顺序,观众会得到拼图的快感。而《罗拉快跑》用的是三段式反复叙事的结构,虽然故事主干都是“罗拉必须在二十分钟内找到十万马克来拯救曼尼”,但实际上那是三个独立的故事,因为罗拉和曼尼的不同选择事态走向了不同的结局。第一个故事的结局是罗拉死去,第二个结局是曼尼死去,第三个皆大欢喜。不仅每个故事结局不同,连故事中背景人物的命运也因罗拉和曼尼发生巨大的改变。
罗拉在奔跑时遇见了狗、推着婴儿车的妇人、偷自行车的男生、开车出门的梅耶先生、捡包的流浪汉、大门口的保安、救护车,直到最后赶到和曼尼约好的碰面地点。这一路上所有人本是罗拉生命里的过客,但罗拉和他们各自无意识的举动对彼此都造成了巨大的影响。
比如罗拉父亲的朋友梅耶先生。罗拉第一次跑过他家门口,梅耶减慢车速,正好当头撞上黑帮的车,无法按时去接罗拉的父亲。
第二个故事里,罗拉在下楼时被狗主人绊了一跤,于是所有事情都慢了一拍。罗拉在经过梅耶先生家门口时从他汽车引擎盖上踩了过去,然后他又撞上了黑帮的车,下车的还是那两位金链大哥。只不过撞的位置不一样,这次是追尾。
第三次,罗拉在下楼时直接跃过那条恶狗,之后的所有事情节奏又变得不一样了。还有一个不同就是,这次罗拉不再冒冒失失冲撞别人了。
她没有撞上那个推婴儿车的妇人,于是那个妇人就没有像第一个故事里那样,带着怒气回家和酗酒的丈夫爆发争吵,继而失去孩子的抚养权,变成一个在公园偷人家孩子的疯婆子。
她没有无视梅耶先生直接跑过去,也没有无礼地踩他的车子,而是趴在车上和他寒暄了两句。于是梅耶先生没有撞上那辆黑帮的车子。
金链大哥的车从前面呼啸而过,梅耶先生对他死里逃生的命运一无所知。
之后梅耶先生按时赴约,接走了罗拉的父亲。虽然当时罗拉很懊恼,但是看过前两个故事的观众都知道,这样罗拉就不会被父亲羞辱、也不会知道家里肮脏的秘密了。
导演用这种方法解释了罗拉和曼尼为什么会有三个不同的结局。汤姆-提克威虽然是个游戏迷,但是他并不迷恋暴力。相反他拍了一个天真的童话故事,这个故事里无所不能的不是暴力,而是爱和善良和一切美好的东西。
第一次,罗拉向父亲求助失败,帮助走投无路的曼尼采取暴力手段抢劫超市。她丧失了作为一个独立的人存在的价值,最后被警察击毙;
第二次,罗拉还是向父亲求助失败,她自己成为暴力的实施者,抢劫父亲的公司拿到十万马克。曼尼不再有意义,于是曼尼死去;
第三次,罗拉和曼尼都放弃了暴力。罗拉掏空微薄的家底走进赌场,用自己的独特能力大赚了一笔;曼尼遇见拿了钱的乞丐,明明手中有枪的他只是狂奔追上乞丐,然后用枪作为交换拿回十万马克。
最后曼尼交出一袋钱给了老大一个满意的交代,回头看见罗拉手里还有另一袋钱,小混混和富家女想必从此过上了幸福的生活。
还有一个关于宗教可以拯救世人的小细节,罗拉在奔跑时遇见一群修女。前两次她都直接从人群中穿过,冲散了队伍,修女们很不满地目送罗拉跑远。而第三次罗拉往边上跑了几步绕过了修女。
《罗拉快跑》告诉我们一点小小的好的改变是如何一步步影响到整个事情的走向。也许它想表达的是蝴蝶效应的魔力,也许人生本是一场混沌的游戏,但作为这场游戏的玩家,所有人都不该放弃抗争(奔跑)、不该放弃善良、不该放弃爱的能力。我想导演这些年应该一直是这样坚信的,因为他拍了更可爱的《超感猎杀》系列啊。
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电影是一种艺术的载体,是戏剧、音乐、美术等艺术形式的综合体现。电影之所以是电影,而不是单纯的戏剧、音乐或者是美术,是因为作为载体,它具有无限的包容性。电影是“造梦工厂”,你想到的一切、梦到的一切都可以通过这个工厂制造出来。比如说伴随新一代人成长的电玩,它的内核也有变成电影的可能性,就像这部《罗拉快跑》。
电玩游戏给我们带来的人生虚幻在《罗拉快跑》中得到了很好的诠释,产生出了新的震撼!如罗拉在快跑过程中碰到的多名路人,在短短数十秒中便改变了人生,游戏有多条命继续闯关。人生就一次,玩完了,不可能再重来!
一直没觉得这个电影哪里好。。
导演Tom Tykwer以Trainspotting(猜火车)的形式重新解构Krzysztof Kieslowski的名作Blind Chance(机遇之歌),急速游动且忽而垂直的拍法或跳格式剪接手法,插进如The Simpsons(辛普森家庭)风格的动画。
每一秒你都在改变世界
分段式的叙事结构使这部片子风格化明显,独树一帜。漫画和真人的结合使得片子妙趣横生。蝴蝶效应式的剧情,每一种态度对应了不同的结局,罗拉和曼尼的畏缩胆怯招致了死亡,而当罗拉勇敢地面对现实孤注一掷时,结局拨云见日,连周围的整个世界都明朗了起来。给高速剪辑赞一下。
这个男朋友又穷又只会添麻烦 简直是个废物 可是罗拉还是要为了他 拼命地跑 根本原因还是 罗拉觉得 她那个有钱的爸爸 不爱她 跑过的每一个人 照片连缀生-老-病-死-性-爱 这是在说 人类就是这么无聊的生物 为了对抗孤独和脆弱 生命中真正『闪耀』的 竟然都是这些自己控制不了的事 真是悲哀
戴老师说,全片罗拉70%轻松跨越的地区正是当年柏林墙所在空间,于是,“冷战”的幽灵再一次浮现在德国上空。那个充满历史负重感的伤痛故事,让这个标识着“电玩一代”开启新纪元的文本出现了裂隙。
这电影太酷了 一个多小时就像十分钟!
蝴蝶效应的另一个版本
红色的乱发,粘腻的汗水,白色的bra
很另类的一部影片,很有特点~~情节分岔的结构模仿自波兰著名导演基耶斯洛夫斯基的代表作品《机遇之歌》,同样的还有香港影片《一个字头的诞生》~~
导演太棒了
动感热血,活力四射,兼具实验性与娱乐性的杰作。1.同开端多结局的三段式重复叙事,爱情片外衣下探讨命运无常与人生的混沌与偶然;2.高速剪辑,运动镜头,分屏,快节奏音乐,够刺激;3.后现代气质的拼贴与混搭:辛普森风格动画,黑白和录像,照片定格快切;4.尖叫碎玻璃似[铁皮鼓];5.冥界转场探讨爱情。(9.0/10)
平行时空里面唯一的好结局,是两次的骰子都奇迹一般的投中了概率36分之一的20。这难道是狗屎运么?两颗骰子一颗是罗拉,一颗是罗拉的男朋友。这意味着happy ending大概是129600个平行时空里才会出现一次。这意味着罗拉跑了十三万次。也意味着罗拉不吃不喝不睡跑了1800天,也就是说罗拉用了五年时间才终于达成。这么看来,你就不会觉得这个一小时的电影长了。这电影太短了。
基本不需要自带逻辑观看。一个看似圆满的结局不过是障眼法,那也不过是万千轨迹中的一条。讲述人生的存在,却又是以荒诞为本原。罗拉头发错杂的红色仿佛就是生命的颜色。整体还是略显单薄,但该执行的概念还是都执行了。
很喜欢罗拉快跑 把一个镜头撕碎成无数个情节 分裂成无数个人 象变魔术一样……太神了!
真的能重来该有多好……
重看,影片放大了人生中偶然因素的决定性,不失为一种思考角度~
爱情狂奔,每一个回头都是另一种可能。
美学上非常丰富的文本,很适合用来做形式分析。不过,在另外一个面向上,也是内容上非常无聊,纯粹服务于形式的文本。
为了爱情而奔跑,你会不会拼尽全力?